jueves, 10 de septiembre de 2009

ELEMENTOS, APLICACIONES Y SISTEMAS DE LA REALIDAD VIRTUAL

Elementos básicos de la realidad virtual:

El Visiocasco: (El usuario se lo coloca en la cabeza)
Este Visiocasco impide ver lo que rodea a la persona, poniendo una pantalla en cada ojo. Las imágenes de las dos pantallas son ligeramente diferentes, de forma que el efecto qu se puede ver es un relieve.


Botones:


Apretando el botón se desplazara en la dirección en la que en ese momento este mirando. posse unsensor de posicion, para identificar donde esta viendo, él cual esta conectado a la unidad de control. E visiocasco como el mando de control están conectados a una computadora.

Mecanismos básicos de la realidad virtual:


Existen cinco mecanismos:
  1. Gráficos tridimensionales (3D).

  2. Técnicas de estereoscopia: Esta técnica permite al usuario no solo percibir las claves de la profundidad, sino además ver la imagen en relieve. Esto se debe a que la imagen que percibe cada ojo es algo distinta lo que le permite al cerebro comparar las dos imágenes.

  3. Simulación de comportamiento: La simulación en el mundo virtual no esta pre calculada la evolución, esta se va calculando en tiempo real.

  4. Facilidades de navegación: Es el dispositivo de control, que te permite indicar lo que quieres navegación, esto o realiza a través de un joystick o también se puede cuando mueves la cabeza, en ese momento el sistema detecta el hecho y desplaza la imagen de la pantalla.

  5. Técnicas de inmersión: Consisten en aislarte de los estímulos del mundo real, al quedar privado de sensaciones procedentes del mundo real.

Equpos de relaidad virtual



  1. factores de entrada: toman la información del usuario y la mandan a la computadora, el guante y sensores de posición


  2. Factores de salida sacan información de la computadora y la presentan al usuario, los displays del casco, bocinas


  3. Motor de realidad: encargada de ejecutar el universo virtual.
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Paz e Silva, Ariel, NIVELES DE TECNOLOGIA REALIDAD VIRTUAL, (En linea), consultado: 10 de septiembre de 2009, disponible en: http://images.google.com.co/imgres?imgurl=http://www.monografias.com/trabajos53/realidad-virtual/Image7428.jpg&imgrefurl=http://www.monografias.com/trabajos53/realidad-virtual/realidad-virtual2.shtml&usg=__XGe3MuKmZsvWb9idrdwSumOxrSc=&h=246&w=234&sz=16&hl=es&start=2&um=1&tbnid=3Ie_8i3auov1JM:&tbnh=110&tbnw=105&prev=/images%3Fq%3Dvisiocasco%26hl%3Des%26sa%3DN%26um%3D1

CARACTERISTICAS PRINCIPALES DE REALIDAD VIRTUAL.






Inmersión: es cuando el usuario tiene la sensación de entrar en un mundo tridimensional.

Punto de referencia: posición de observación del usuario dentro del mundo virtual.

Navegación: permite al usuario cambiar de posición o estado en el que se encuentra en el mundo virtual.

Manipulación: permite transformar e interactuar el ambiente virtual.

Se apoya en el uso de hardware.

Posee un casco estereoscópico: proyecta secuencias que determinan la posición del usuario para emitir frecuencias ambientales.

Computador o procesador que se asocian con un sistema de realidad virtual

Da la posibilidad de vivenciar experiencias controladas.

Tiene comportamiento dinámico y opera en tiempo real.

Abre las alternativas donde el único limite es la imaginación del hombre.




Foto:Publicado por Laura Paramo http://1.bp.blogspot.com/_2pCYK85Xnhk/RyFlbkiH6PI/AAAAAAAAACA/DDDLEnQFH_8/s400/realidad_virtual+copy.jpg http://www.activamente.com.mx/vrml/
http://www.inei.gob.pe/biblioineipub/bancopub/inf/lib5047/C04.htmhttp://www.difementes.com/realidadvirtual/caracteristicas.html

REALIDAD VIRTUAL



Es una representación electrónica de las cosas por medio de una simulación didactica y tridimensional que nos permite interactuar con una situación real y compleja con el mundo que nos rodea.
Realidad virtual: es un termino controversial porque es algo real pero a la vez no.

VIDEOS: REALIDAD VIRTUAL:

-http://www.youtube.com/watch?v=_MGcOGL22zw

-http://www.youtube.com/watch?v=atDUA2dV_Jo


Por Patricio Irisarri el 22 de Octubre 2008 1:42 PM. http://www.dialogica.com.ar/unr/postitulo/tecnologias/4_anim_0.jpg